📌 Sobre o Evento
Três contratos, uma barra de vida intacta e absolutamente nenhuma decisão sensata no caminho. Escolha três chefes, encare todos na dificuldade Especialista e termine a sequência sem tomar um único ponto de dano.
A tentativa começa no mapa, com a senha do evento visível, passa pelas três lutas sem corte e termina mostrando os três resultados. Charms, armas e supers são livres; modificações, turbo, macros e reinício entre os chefes não são.
Se o coração piscar, a tentativa acabou. O orgulho pode continuar, mas a prova não.
🏆 Desafio: Derrotar três chefes consecutivos na dificuldade Especialista, em sessão única, sem sofrer dano e sem reiniciar entre as lutas.
🎮 Sobre o Jogo
Um run and gun desenhado à mão e inspirado nas animações dos anos 1930, com foco em batalhas intensas contra chefes.
🖼️ Galeria do Jogo




👥 Participantes
A arena acabou de abrir. Seja o primeiro nome dessa lista.
📋 Regras verificáveis — Desafio
A página do evento é o contrato do objetivo: versão, dificuldade, save, equipamento, métrica e número de tentativas. Quando não houver métrica, a conclusão é binária e a primeira prova válida vence.
Entenda o objetivo fechado
Confirme condição de sucesso, versão, plataforma, dificuldade, área, equipamento permitido, restrições e critério de ranking. Qualquer ambiguidade deve ser resolvida antes de gravar.
Exiba o código do evento
Mostre o código dentro do mesmo enquadramento da tela antes da tentativa — em papel, aparelho secundário ou campo permitido pelo evento. Código ilegível ou fora do vídeo não comprova a data.
Registre o estado inicial
Comece no menu e mostre perfil, save, inventário, dificuldade, opções e contadores relevantes. O objetivo é provar que nenhuma vantagem proibida já estava preparada.
Faça uma tentativa contínua
Do baseline à condição final, mantenha jogo, HUD e áudio visíveis, sem cortes. Se o evento não limitar tentativas, você pode tentar de novo, mas cada envio precisa conter uma execução completa.
Feche a prova depois do objetivo
Mostre tela de resultado, contadores, inventário final e ID do perfil antes de encerrar a gravação. Para desafio sem dano, a barra/contador precisa ficar verificável durante toda a execução.
Siga a métrica e o desempate
Tempo, score ou quantidade são classificados como escrito no evento. Se não houver métrica, vence a prova válida recebida primeiro. Empate numérico usa precisão disponível e depois horário de envio.
Desafios